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触犯“哈迷”、口碑滑坡,哈利波特手游做错了什么?

文娱价值官
2021-09-13 读取中...

得罪“哈迷”、口碑滑坡,哈利波特手游做错了什么?

文娱价格官四小时前关心IP改编嬉戏在国内已成为圈钱的一种套路。

“入学第一天,在学校学习到了阿瓦达索命,闯了N次禁林,殴打了两位数的同窗,号召食死徒护身,在海格的神奇动物爱护课把一只鹰头马身有翼兽打到半死。伏地魔,这盛世如你所愿。”几天此后,这段调侃在 互联网 上在在传播,表达了「哈利波特」原着粉丝对于新上线的手游「哈利波特:邪法省悟」的不满。

在网易铺天盖地的宣传攻势之下,“哈迷”们满怀向往地接过霍格沃茨通知书,在群组、朋友圈集结小伙伴一块儿开启妖术之旅,使这款IP改编游玩成为全网热议的形象级作品,空降各平台游玩排行榜榜首,首日就收成了全平台578万的下载量。

虽然美术设计与复古画风让玩家恍若置身真实的霍格沃茨,移动楼梯、隐身药水、魁地奇逐鹿等异景也得到了完美还原,可是在瞬息的“爷青回”惊喜之后,许多玩家就发现这不外是一款披着哈利波特皮的“缝合怪”—在卡牌玩耍的玩法基础上,还集成了换装,音游,养成、跑酷等元素。

更让“原着党”难以选用的是,为了提高游玩战斗性,增补氪金点,「邪术醒觉」毫无所惧地踩踏了原着的基本设定与魂魄内核,妨碍了粉丝的情绪。在TapTap平台上,这款游玩的评分刚刚过及格线,充满了大批二星、三星的差评与激愤吐槽。

网易之所以并未如原着粉丝所愿将「魔法觉醒」做成敞开全国游玩,而是打造了一款卡牌对战游玩,除了贬低难度与开发资本,短平快收回IP资本之外,也是为了照顾大多数手嬉戏家的需求,先议定IP将尽可能多用户吸引过来,再议定战斗体系、小游玩叠加将用户留下来。这一招算盘打得不可谓不注意透顶,只是剔除了原着的“情怀光环”,在魔法全国的新鲜感昔日之后,缺少内核的游玩能否持续吸引用户成为未知数。

“你没关系学不行留情咒,但请去阿兹卡班”“在小说里上学时刻最混乱的时候霍格沃茨也是较量和平的位置,巨匠有小打小闹不会真刀真枪干架,但是这游玩把哈利波特手游做成了相打游玩,扩充了大批的攻击性魔咒。你们上学是来相打的吗?”一位资深“哈迷”义愤填膺地向文娱价格官表示。

其实,「哈利·波特」系列之所以可能俘获全宇宙的青少年,恰是由于与他们的校园生活滋长同步,寻常每部小说仅仅在高涨部分有一场大战,此外都是让读者倍感热诚又新奇不已的妖术书院平日。初入书院的复生也不可以构兵决斗制敌的崇高高贵妖术,更不可以被直接卷入正邪两方的比较之中。J.K.罗琳是经过议定一十年间7部小说,才一点点将妖术宇宙的各方权势交代清楚,将波澜壮阔的全景图徐徐睁开。

这也是为什么如果严肃依据原着设定,哈利·波特更应当做成一款一样「塞尔达传说:荒原之息」的打开天下 游戏 ,如书中人物雷同一点一滴地搜求邪术天下,缓慢进修知识与妙技,被严禁入内的禁林和诡秘的地下室所吸引,存眷魁地奇逐鹿与四大学院的得分。

可是,以一款主机盛行的准绳来要求网易这个“手游车间”是不实际的 。「塞尔达传说:荒原之息」斥地团队超越100人,历时5年,要完美还原「哈利·波特」宏大的邪术宇宙,必要投入的人力远不止此。「塞尔达传说:荒原之息」仅靠日本市场根基不能够收回本钱,打开宇宙版的「哈利·波特」更不克渴望国内市场。更何况,「哈利·波特」IP并不只授权给了网易一家,华纳旗下Avalanche工作室制作的主机版「霍格沃兹:遗产」来岁即将上线,网易并异国在国外市场与之一战的气概气派。

更何况,看待寻求即时满足和刺激性的手 游戏 家来说,所谓“开放世界”不过是锦上添花的营销噱头。尽管「原神」被良多主机玩家嘲笑是“伪开放世界”“实质上依然氪金抽卡类嬉戏”,但挡不住它五个月收入8.74 亿美元,成为环球收入最高的 RPG 移动版嬉戏。

为了让新手玩家也不妨快捷上手且玩得干脆,为了让玩家在激动之下停止氪金,网易选取将「魔法省悟」做成了一款以“卡牌RPG”为重要弄法的嬉戏。抽卡机制也意味着在入学第一天就可能应用阿瓦达索命之类的不可留情咒,在决斗上用得风生水起,更有可以在校园中各处邂逅相逢百般精怪,唾手召唤出传说中的生物,在禁林深处频繁进进出出。比拟原着中随地禁忌的学塾糊口,嬉戏玩家们的糊口就要刺激、炫酷太太多了。

然而,在霍格沃茨随便将不行宥恕咒指向同窗,就像在漫威宇宙中众人都能采购无尽手套打响指相似“黑色幽默”。在原着读者看来,不行宥恕咒曾带来了太多的去逝和伤痛追忆,压制禁锢应用不行宥恕咒是巫师执法,是道德标准的最低底线。这是哈利·波特宇宙观里的铁则。“你能够学不行宥恕咒,但请去阿兹卡班。”在他们看来,“既然你享受了这个IP的红利,就应该按照IP自带最低限度的原则。”披着哈利·波特外套,“缝合怪”还能火多久?

网易团队虽然在良多细节上都对哈利·波特的六合做了精准还原,让人了解到他们的专注之处,但却无意于遵守IP基本限制,而是选取一切为 游戏 性任事的“拿来主义”。

「哈利波特」的中枢主旨是“颠覆黑魔法的是爱”,而 游戏 中却勉励大家以黑魔法对战为乐。而所谓的分院编制也只是个空有其表的噱头,无论你参与任何学院, 游戏 玩法、内容都不没关系会有很大分别,玩家以致可能本身选拔去哪个学院。

网易既然无力还原哈利·波特的深奥恢弘世界观,爽性在披上一层魔法外套的卡牌战斗来源根基上,将原着中的魔法异景与现有的小 游戏 模式连络起来,尽可能添补用户的在线时长与氪金机遇。比如魁地奇角逐的过山车竞速,占卜课的你画我猜,舞会上的音游对决等,虽然不是每个都做到极致,但也能做到业界平均水平,两全各式玩家的需求,有了这么多娱乐项目,在主线剧情之外的学校生活一点也不会显得乏味。

可是,应付对哈利·波特并无深爱的普通玩家来说,这种经过议定剧情串联小游玩的缝合套路,他们在「洛克王国」「摩尔庄园」等游玩中已经见识过太多了。别国吸引人的重心弄法,使他们很难产生笃志的蜜意。在短暂的新鲜感夙昔之后,这款手游无法赐与玩家充沛动力继续前进。

而IP改编属性又意味着「邪法省悟」注定是带着粉丝门槛的,无论是原着人物的回声,如故邪法史问答题,都会让不谙熟原着的玩家感受疑忌。而且,原着的主线剧情仍是是以学堂平居为主,看待非原着党来说即是枯燥乏味的流水账。

固然, 游戏 中辅导你氪金的重头戏如故PVP对战—魔咒课,打怪,黑魔法防守课,打怪,爱护神奇动物课,打怪—你只能议定花钱买抽卡包来碾压别人。对待非粉丝玩家来说,云云再三的战斗模式很便当就会厌倦。对待原着粉来说则充满了挥之不去的“违和感”,他们向来是想来体味相仿魔药课自身切豆子如许的酣醉感,而不是无休无止打怪做 职业

这是一款试图阿谀所有人的“拧巴手游”,既得罪了很多原着粉丝,也难以长期占据广泛玩家的心头。在情怀加持之下没关系火爆一时,但很快就没关系泯然行家。不过,没关系素来网易即是这么计划的,从颁发和华纳联合推出「指环王」手游来看,这条“IP改编流水线”已经继续隆隆向前了。

玩家对IP改编游玩爆发了PTSD实际上,不是网易不勤奋,而是文学、影视IP改编的游玩鲜有成为经典的先例,已经成为游玩界的一种“魔咒”。

就以哈利·波特为例,早在二十年前,华纳就将「哈利·波特」片子改编游玩授权交给了EA,每一部片子上映时游玩都未尝缺席。前三部受限于其时手艺条件,并无法还原小说、片子中的奇观,人物粗糙、手脚僵硬,也几乎没什么自由度,无法餍足原着读者翱游霍格沃兹的抱负,其时的口碑并不抱负。而三部曲之后的后续作品品质和口碑更是一齐下滑,早已淹没于汗青尘埃之中。

而「指环王」也曾经开发过数款嬉戏,「指环王 OL」初上线时广受好评,但是为了还原原作的设定和肃穆感,嬉戏的中央不在于 PvP,而是专心于 PvE,欠缺新手指点与甩技能杀怪的满足感,无力与同期嬉戏性更强的「魔兽世界」相对抗。虽然在欧美有小部门稳固的玩家群体,在国内却早早就落得暗澹关服的结局。

既然忠实于原作这样“吃力而不阿谀”,IP改编在国内早已成为借机圈钱的一种套路。相比之下,网易推出的「邪法憬悟」已经本旨太多了。

与「哈利波特:妖术憬悟」一同浮现在App Store玩耍免费排行榜上的,又有遵循「盗墓条记」改编的玩耍「新盗墓条记」,在TapTap上仅仅拿到了5.5分,这款玩耍毫无遮掩地将圈钱写在了脸上,充溢了低价的页游骗氪风。

这类作品这样大行其道,以至于许多玩家都已经对IP改编嬉戏爆发了PTSD—但凡是看到改编自xxxx这几个字的嬉戏就能够二话不说直接采用舍弃了。

“文娱代价官”,作者:张远,36氪经授权宣布。

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